Entstanden im Jahr 2014
"Die Milchstraße ist in Gefahr und nur du kannst sie retten!
Schlüpfe in die Rolle deines Sternzeichens und bereise die unterschiedlichen Sternbilder.
In ihnen wirst du Elementkristallsplitter finden, die du wieder zusammenfügen musst, um die vier Elemente, die durch das Chaos verändert wurden, wieder herzustellen und somit die Welt in ihren ursprünglichen Zustand zurück zu versetzen".
„Sign of the Zodiac“, entstanden im Kurs "Games" von Prof. Wenzel Sebastian Spingler, ist ein von mir entwickeltes neues Spielkonzept für ein Action-Adventure Game mit dem Oberthema "Sternbilder und der Weltraum". Die Spieler tauchen ein in eine Welt, die durch die Abwechslung der unterschiedlichen Level-Schwerpunkte und Spielercharaktere ein großes Spielvergnügen verspricht.
Das Spielkonzept, welches die konkrete Spielidee, Inspirationen, Gestaltungsschwerpunkte und Umsetzungsmöglichkeiten beinhaltet, fasste ich in einem Buch zusammen.
Das Spiel besticht durch seine unterschiedliche Levelstruktur:
* Erd-Level sind Rätsel-Level. Sie spielen vorwiegend in Wäldern und naturbelassenen Gegenden.
* Wasser-Level sind Sammel-Level. Sie spielen an Flüssen, in Tropfsteinhöhlen und anderen Gegenden, in denen Wasser eine wichtige Rolle spielt.
* Feuer-Level erhielten den Schwerpunkt Kampf. In diesen Leveln sollte es die Haupaufgabe des Spielers sein, viele Gegner zu besiegen. Als örtliche Begebenheit dienen Vulkane, Lavahöhlen und ähnliche Orte, an denen Hitze vorherrschend ist.
* Luft-Level bekamen den Schwerpunkt Geschicklichkeit. Die örtliche Komponente hierbei sollten alte Tempel und hoch gelegene Orte einnehmen, die von Schluchten und schmalen Pfaden beherrscht werden sollten.
Entstanden ist ein Spielkonzept, welches durchaus weiter ausbaubar ist, jedoch als erste Idee sicherlich Verwendung finden kann.
Die Bilder, die als Inspiration für die Levelstruktur dienten und welche ich zu einer Collage zusammenstellte, unterzog ich einem Colourgrading, sodass sie meinem Farbverständnis der Level näher kamen.
Sie sind lediglich als Inspiration zu sehen, nicht aber als fertiger Bestandteil des Spiels.
In einem Kurs bei Dipl. Ing. Arndt von Königsmarck hatte ich die Möglichkeit in Unity 3D eine Spielsequenz in Java zu kreieren, die nicht zwingend etwas mit dem eigentlichen Spiel zu tun haben musste, jedoch erste Versuche in der Programmierung bieten sollte. Ziel der Spielsequenz ist es, einen kleinen Kristall zu finden und dabei nicht gegen die Stalagmiten und Stalagtiten zu stoßen, da der Charakter ansonsten an den Anfang des Spiels zurück kehrt und der Spieler sich erneut auf die Suche machen muss. Die Steuerung besteht aus den Richtungstasten, sowie den linken Shift und Capslocktasten für das manövrieren der Qualle.